스포츠 방송은 시간이 지남에 따라 엄청난 변화를 겪었으며, 팬이 좋아하는 클럽, 참가자 및 게임 타이틀과 상호 작용하는 방식을 변화시켰습니다. 라이브 스포츠에 대한 기본 라디오 방송국에서 시작되었을 때, 이제는 TV, 버퍼링 서비스, 소셜 미디어 마케팅 및 전자 사실을 포함하는 다중 플랫폼 지식으로 발전했습니다. 이러한 발전은 시청자의 지식을 증가시켰을 뿐만 아니라 스포츠 시장에서 수익화와 다이아몬드에 대한 새로운 방법을 보여주었습니다.
스포츠 방송의 상승
스포츠 방송은 20세기 초반으로 거슬러 올라가는 시작을 추적하며, 라디오 방송국이 팬의 재산에 처음으로 스포츠를 제공했습니다. 1950년대부터 TV가 스포츠 경기를 시청하는 주요 수단이 되었고, 궁극적으로 Very Pan, World Series, 올림픽과 같은 주요 경기의 명성이 크게 상승했습니다.스포츠 방송 이러한 방송은 수천 명의 사람들을 평소에는 볼 수 없었던 스포츠 경기에 내보내 지리적 단절을 연결하고 이전보다 스포츠 경기를 훨씬 더 쉽게 접할 수 있게 했습니다.
수년 동안 케이블과 TV의 발전으로 ESPN과 같은 더욱 구체적인 스포츠 사이트의 사용이 확대되었고, 이는 스포츠가 소비되는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 스포츠 보험에 특화된 사이트는 24시간 연중무휴로 운영되어 팬들에게 라이브 게임부터 쇼, 시험, 면접까지 일관된 기사 공급을 제공했습니다.
전자적 움직임과 버퍼링 웨이브
최근에는 전자적 엔지니어링의 발전으로 인해 스포츠 방송의 풍경이 크게 바뀌고 있습니다. Netflix, Hulu, Amazon 온라인 마켓플레이스 Excellent와 같은 버퍼링 프로그램과 DAZN 및 ESPN+와 같은 특정 회사는 팬이 스포츠를 시청하는 방식을 완전히 변경했습니다. 사실상 모든 시스템에서 주문형으로 라이브 활동을 제공하는 실제 수익 공급을 통해 팬은 더 이상 표준 TV 일일 활동에 연결될 필요가 없습니다. 이러한 움직임은 팬이 쉽게 스포츠와 클럽을 찾을 수 있고, 쇼와 주문형 리플레이를 쉽게 액세스할 수 있는 더욱 개인화된 시청 경험을 생성했습니다.
버퍼링의 유연성은 케이블 TV 요금이 없지만 디지털 프로그램에 관심이 있는 젊은이들에게 스포츠가 성공할 수 있도록 승인했습니다. Twitter, Facebook 및 Facebook과 같은 소셜 미디어 마케팅 프로그램은 스포츠 방송에서 핵심 참여자가 되어 라이브 개정, 대화형 활동 및 팬을 계속 고용하는 뛰어난 기사를 제공했습니다.